银鹰的名号大家应该都有听说过,他是各大联盟,尤其是那些一顶一的大型联盟最喜欢的会战常规之一,不是因为它的DPS有多高,也不是因为它有多能抗,单纯是因为,它打得实在是太远了!200KM外,一轮集火就是一个KM!
特色:
EVE评估一艘舰船的作战能力,通常会由DPS、有效防御、综合修量下定论。
我们今天的主角,银鹰级则是一个例外。
银鹰级的DPS只有260,携带大型盾扩的有效也只有42K,在重突中算不上强者。
这样的舰船,为何深受大联盟的喜爱,成为了会战最常见的常规重突呢?
问题就出在它的射程上,携带钉刺弹药,银鹰可以打233KM!这一超乎想象的射程,让大多数在会战中认为银鹰只是在see的指挥官吃尽了苦头,自己还在做着战术规划和机动呢,突然就被远在200KM的银鹰给打了!
1、低槽纳米,中槽感应,极限机动
有一个细节,这个KM的货仓里有一个突击损控,估计是用过了,所以换上了普通的T2损控。
优点:银鹰并不擅长肉搏,一旦被人近身会很麻烦,虽然可以通过切换弹种增加近身肉搏的作战能力,但和重攻小希,会战狂热相比,银鹰的近战能力依然不够看,使用纳米和感应增强的游击战术可以让银鹰更快的起跳,落地后也能更快的锁定目标开火。
缺点:在有游击战加成的情况下,携带感应增强却不带计算机,多出来的锁定距离有些浪费,低槽的纳米虽然效果不错,但凭银鹰的机动性,真的可以放别人风筝吗?起跳落地重新攻击目标来的更加实在,这种战术纳米并不能提供多少便利。
2、双盾扩+双全抗+1电抗,硬邦邦级
放弃了索敌和计算机,换来了难以想象的硬度,好吧,其实也不是特别的硬。
优点:被一轮带走的可能性非常低,如果对方的集火效率较低,还可以开启突击损控,损控关停之前几乎不可能被打死,3磁力的配置也让银鹰在战死前把火力发挥到了最大。
缺点:失去了打得远这一主要特征,那为何还要开银鹰呢,单纯追求硬度的话,还有更多可以选择的舰船啊。
1、 超远射程
200KM+的射程,搭配脑插和一些奇怪的增效剂,甚至能够打240+KM,在这个距离上的伤害虽然不算高,但银鹰的数量只要够多的话,一炮一个小朋友还是没问题的。
只要敌人打不到我,那我伤害的高低不过是决定敌人的死亡速度罢了。
2、应急切换装备
银鹰并不是只能够打远程,如同刚才分享的KM当中,就有一艘银鹰携带了一个紧急损控,一些老练的银鹰驾驶员会在货仓内携带多件装备,尤其是高槽的近炮,一旦不慎落入对方的拦截泡内,迅速切换近炮,塞入标志性的反物质弹药,和那些与自己近身的敌人展开一场激情的肉搏。
3、阵地战王者
在进攻方面,银鹰可能并不太擅长打突破,强行冲门的下场肯定非常惨烈。
可如果银鹰不是进攻方呢?确保防守的星门打满了泡泡,准备集火的银鹰都在200KM左右的极限位置,挤入场的敌对除了一边感叹“它怎么能在这么远的位置打到我!”一边拼命地往外拉,也没有其他可以选择做的事情了。
1、大白跟队
银鹰这艘船其实有非常灵活的接战姿势,只是远炮银鹰在白嫖方面是在太强了,这就导致大家都喜欢用远炮银鹰白嫖。
一旦远炮银鹰不幸进入了近战状态,一场苦战是在所难免的……除非队伍中跟了一艘大白!是谁想跟我中子炮银鹰来一较高低吗?
顺带一提,银鹰带中子炮无论如何都属于大发明家的打法,不是万不得已还是不要这么玩。
让大白跟队换装主要也是换损控或根据需要上索敌。
2、150KM落地后继续输出
EVE的跳点支援距离为150KM,这个距离甚至被银鹰的火力完全覆盖了。
合理地利用截击驾驶员做好的点位,用银鹰打一场起起落落的200KM甩葱,一定会让对面在欢声笑语中打出GG开始撤退。
当然,千万小心跳到对面的泡泡里,也要小心对方跳驱2段带跳,200KM直接变0M,银鹰瞬间从优势变大劣势。
3、跳驱风筝
单计算机230KM输出,是不是让各位想到了点什么,没错~双计算机的银鹰甚至可以覆盖到270KM!
放弃了防御力的银鹰可以搭配跳驱,利用高速机动规避伤害,并时刻保持火力倾泻。
唯一需要注意的是,如果对方也使用了攻击距离极远的舰船,有效只有22K的双计算机双感应银鹰应该不是对手。
总结:银鹰的射程真的是一大亮点,能够甩葱快300KM的射程让大多数只会都头疼不已,只是这些指挥也发明了针对银鹰的方法,比如带针的舰船,只要定位了银鹰,一键带跳至0米,接下来就是猎杀时刻了。
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